下列各组共点的三个力,可能平衡的是( )
A . 7N 、 8N 、 12N
B . 3N 、 5N 、 1N
C . 4N 、 7N 、 18N
D . 3N 、 4N 、 9N
A
【解析】
【分析】
三力平衡时,三力可以组成首尾相连的三角形,故要使三力的合力为零,应保证任意两力之和可以大于等于第三力,任意两力之差小于等于第三力。
【详解】
A . 7N 与 8N 的合力最大值为 15N ,最小值为 1N ,可以与 12N 的力平衡,故 A 正确;
B . 3N 与 5N 的合力最大值为 8N ,最小值为 2N ,不可以与 1N 的力平衡,故 B 错误;
C . 4N 与 7N 的合力最大值为 11N ,最小值为 3N ,不可以与 18N 的力平衡,故 C 错误;
D . 3N 与 4N 的合力最大值为 7N ,最小值为 1N ,不可以与 9N 的力平衡,故 D 错误。
故选 A 。
力的运算法则:
1.平行四边形定则
作用在同一点的两个互成角度的力的合力,不等于两分力的代数和,而是遵循平行四边形定则。如果以表示两个共点力F1和F2的线段为邻边作平行四边形,那么合力F的大小和方向就可以用这两个邻边之间的对角线表示,这叫做力的平行四边形定则,如图所示。
2.三角形定则和多边形定则如图(a)所示,两力F1、F2合成为F的平行四边形定则,可演变为(b)图,我们将(b)图称为三角形定则合成图,即将两分力F1、F2首尾相接,则F就是由F,的尾端指向F2的首端的有向线段所表示的力。
如果是多个力合成,则由三角形定则合成推广可得到多边形定则,如图为三个力F1,F2、F3的合成图,F 为其合力。
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